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 Betreff des Beitrags: Tutorial: PSX2PSP - PopStation
BeitragVerfasst: So 24. Aug 2008, 15:46 
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Administrator

Registriert: Sa 26. Jul 2008, 21:24
Beiträge: 21
Nun könnt Ihr eure Playstation 1 Spiele auf der PSP zocken :)

Bei Fragen schreibt einfach hier rein, ich versuch Sie zu beantworten.



Benötigte Programme:


Popstation/PSX2PSP (Bild Popstation) oder POPSconverter
(dieses Tut bezieht sich auf PSX2PSP)
Zapper2K (optional)
beides im anhang




Teil 1 Vorbereiten:

Die Einstellungen:

Starten wir PSX2PSP und klicken auf Options, hier ist alles nicht relavant da voreingstellt. Das Einzige das für uns interessant ist, ist die

Registierkarte "Patches" (Bild1).
Hier klicken wir alles an damit es auf der rechten Seite ist.

Dann gehts los:

Zunächst benötigen wir mal ein NTSC US/J PSX Spiel (Pal geht auch aber dazu später)

Wir nehmen das Spiel XY und machen mit einem Clone Programm wie Clon Cd, Alkohol 120 Prozent oder C-DRW-in ein Image des Spiels.
Das legen wir in einem beliebigen Ordner ab.

Jetzt starten wir PSX2PSP klicken auf "Convert menu" (Bild7)

In der ersten Zeile klicken wir auf die 3 Punkte um unsere Image Datei zu suchen.
Wenn Sie mit CCD oder CDRW. erstellt wurde findet das Programm automatisch die Image Datei. Wir benötigen die Datei welche mit *.img endet

bzw. die welche am größten ist.

Hat man die Image Datei mit Alkohol erstellt sieht mal die Datei nicht. Also muss man auf die drei Punkte klicken, zum Ordner navigieren wo

die Image Datei gespeichert wurde und dann VON HAND den Namen der Datei eingeben aber MIT ".MDF" also zum Bespiel "SpielXY.mdf" aber ohne "".

Nachdem wir alles richigt gemacht haben erkennt das Programm die nötigen Infos automatisch (Bild2).
Save Title ist der Name wie die Dateien gepspeichert werden , also die SaveGames, GameID und SaveID werden zum erkennen des Spiels und der

Settings für den Emulator benötigt.
Das ist später noch wichitg!

Wenn wir das erledigt haben kommt nocht das Styling

Wir klicken nochmal auf "Convert menu" damit das Menü nach unten klappt und wir alles erkennen können.
Dann gehts auf Costomize PBP (Bild3)

Hier haben wir 6 Zeilen:

Die erste Zeile das Icon Image wird der kleine Icon so als wäre eine UMD oder ISO im Laufwerk wie von einem normalen PSP Spiel dies muss als

ICON0.PNG gespeichert werden (mit beliebeigem Fotobearbetungs Programm) damit alles Ordnungsgemäss klappt. War alles richig sieht man das

geünschte Icon (optimal 80x80). In meinem Fall das Cover von Resident Evil 3 US Version (Bild4).

Dann kommt das große Backgroung Image, jenes welches bei eingelegter UMD immer den ganzen Bildschirm füllt.
Das Bild muss als PIC1.PNG gespeichert werden und sollte 480x272 sein. In meinem Fall Chill Valentine (Bild5)

Als nächstes können wir falls es wer für nötig hält ein Info Image dazufügen, mit der größe kann man sich Spielen bis es optimal aussieht.

Das Image muss als PIC0.PNG gespeichert werden, wenn die Einstellungen stimmen dann taucht das Bild recht in der Ecke auf im Spiele

Auswahlbildschirm. In meinem Beispiel einfach ein weisser Hintergrund wo Resident Evil 3 drinnen steht. (Bild6) .


Background Music kann man sich dazuspielen muss aber im SND0.At3 Format vorliegen. Ich weis nicht welches Programm eine Audio Datei so

speichern kann. Bitte falls wer schlauer ist einfach melden

Icon Animation bewirkt nur das sich der Icon bei der Auswahl bewegt im PSP Menü nur leider habich auch keine Ahnung wie man als PMF Speichern

kann. Auf alle Fälle muss man unter ICON1.PMF Speichern.

Und zu guter letzt der Warning Screen.
Das ist einfach nur ein Bild welches VOR dem Playsation Logo kommt. Bei Original PopStation SPielen steht da einfach nur drinnen das die

Software von der Original Playstation Version abweichen kann.


Teil 2 Convertieren

Jetzt klicken wir nochmal auf "Costomize PBP" damit das alles runterklappt und wir was sehen dann auf "convert menu". Bevor wir jetzt auf

"Convert" klicken überprüfen wir einfach nochmal ob "Apply Patches" aktiviert ist. Wenn nicht dann setzen wir ein Häckchen.


Jetzt warten wir einfach ab und gehen zu dem Ordner wo wir das Programm angewiesen habe zu Speichern (Bild2 - 2. Zeile "Output PBP Folder)

Wir nehmen den Ordner wo die eBoot.pbp drinnen ist und kopieren dies via USB auf die PSP Konsole in den Ordner PSP/Game.

Hab Ihr alles richigt gemacht dann erscheint das Spiel in der Auswahl mit den Bildern welche Ihr gewählt habt.

Vile Spass


Teil 3 PAL Spiele:

Wenn Ihr PAL Spiele nutzen wollte müsst Ihr meistens die SPiele auf NTSC Patchen.
Das macht Ihr am besten mit dem Zapper2k.(Bild8)
Wir starten das Programm, und klicken auf oben zuerst auf PAL>NTSC damit die richtung stimmt und dann auf "Search" und navigieren wieder zu der Image Datei unserer Wahl. Wie im ersten Beispiel , sollte es

eine MDF Datei sein muss nachdem auf den Ordner navigiert wurde, der Name von Hand eingegeben werden.
Nach kurzer Wartezeit wo die Imagedatei gescannt wird fragt zapper2k ob er eine ZAP Datei speichern soll , worauf wir mit JA anworten.
Jetzt klicken wird auf "Apply ZAP" und laden die Datei gleich wieder, danach navigieren wir zur Image Datei und beantworten die Frage ob man

Sie Patchen will mit JA, ein Backup ist nicht unbedingt notwendig.

Jetzt testen wir das Spiel , sollte das Bild nach oben oder unten verschoben sein, laden wir nochmal zapper2k und ändern die Werte bei

"Screen Y Position" , je nachdem was Ihr eingebt (diese Angaben erfolgen ohne Gewähr) auf der linke Seite desto höher oder tiefer rutsch das

Bild. z.b links 20 eintragen ist das Bild höher als wenn Ihr 10 eingebt, bei 10 rutscht es noch weiter nach oben. Nach dem das eingestellt

wurde wird die Image Datei nochmal gepatcht wie gerade eben, und mit der gepatchen Image Datei in PSX2PSP nochmal das Spiel konvertiert.

Die Werte sind von spiel zu Spiel unterschiedlich. Da müsst Ihr selbst ein wenig probieren


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