Tutorial : Image Assistent und DPM Analyse
Verfasst: So 31. Aug 2008, 13:08
IMAGE ASSISTENT VON ALCOHOL 120%
In diesem Tutorial beschäftigen wir uns damit wie man den Image Assistenten von Alcohol 120% nutzt um ein lauffähiges Image von einem Kopiergeschützem Spiel zu erstellen!
1.
Zuerst müssen wir den Kopierschutz kennen um welchen es sich handelt. Dazu nehmen wir das Programm Protection ID
(http://pid.gamecopyworld.com/) und Scannen das Installations Verzeichniss.
2.
Wenn wir den Kopierschutz kennen starten wir Alcohol120% und klicken auf "Image Assistent" es öffnet sich ein neues Fenster wo man wenige Einstellungen vornehmen muss.

3.
wir befinden uns nun im Image Assistenten wo wir auswählen können:
3.1 Von welchem Laufwerk wir kopieren wollen
3.2 mit welcher Gewschindigkkeit die CD Ausgelesen wird (hängt vom Kopierschutz ab)
3.3 ganz unten den Kopierschutz (diesen haben wir ja schon mit Protection ID herausgefunden)
Sobald wir den richtigen Kopierschutz ausgewählt haben nimmt Alcohol die richtigen Einstellungen selbst vor.
Ich habe hier SecuRom new gewählt weil sich anhand dieses Beispiels auch die DPM (Data Position Meassure) Funktion erklären lässt.
Wir bestätigen nun mit "WEITER"

4. Nun können wir den Namen der Image Datei auswählen, man sollte eindeutige Namen nutzen da die von der Original CD nicht immer ganz so eindeutig sind
Recht kann man das Format auswählen wie das Image gespeichert werden soll.
Media Descyptor Dateien sind die eigenen Formate von Alcohol dun Daemon Tools und können so ziemlich jeden Kopierschutz Emulieren.
Dann kann man noch zwischen CloneCD, CDRWin und Standard ISO Formaten wählen.
Wenn diese Einstellungen den Wünschen entsprechend vorgenommen wurden können wir auf "WEITER" klicken.

5.
Benötigt ein Spiel oder Kopierschutz eine DPM Analyse kann man hier die Geschwindigkeit auswählen. Erfahrungen zufolge sollte man für CD's
so langsam wie möglich einstellen und für DVD's die maximale Geschwindigkeit nehmen. Bei Starforce 3.x z.b. ist es immer Ratsam so langsam als möglich zu messen.

6.
Nun warten wir bis die Analyse abgeschossen und das IMage fertig gedumpt ist. Bei manchen Spielen kann es zu lesefehlern kommen dies ist normal (kommt auf den Kopierschutz an!)


7.
Wurde das Image fertig erstellt wird es nun bei den anderen Spielen im Manager gelistet. Man kann auch , wie in diesem Beispiel "Alt+F1"
Hotkey zuweisen um mit einem Tastendruck das Image einzubinden, und sofern alles richitg gemacht wurde auch spielen


Viel Spass mit Alcohol
In diesem Tutorial beschäftigen wir uns damit wie man den Image Assistenten von Alcohol 120% nutzt um ein lauffähiges Image von einem Kopiergeschützem Spiel zu erstellen!
1.
Zuerst müssen wir den Kopierschutz kennen um welchen es sich handelt. Dazu nehmen wir das Programm Protection ID
(http://pid.gamecopyworld.com/) und Scannen das Installations Verzeichniss.
2.
Wenn wir den Kopierschutz kennen starten wir Alcohol120% und klicken auf "Image Assistent" es öffnet sich ein neues Fenster wo man wenige Einstellungen vornehmen muss.

3.
wir befinden uns nun im Image Assistenten wo wir auswählen können:
3.1 Von welchem Laufwerk wir kopieren wollen
3.2 mit welcher Gewschindigkkeit die CD Ausgelesen wird (hängt vom Kopierschutz ab)
3.3 ganz unten den Kopierschutz (diesen haben wir ja schon mit Protection ID herausgefunden)
Sobald wir den richtigen Kopierschutz ausgewählt haben nimmt Alcohol die richtigen Einstellungen selbst vor.
Ich habe hier SecuRom new gewählt weil sich anhand dieses Beispiels auch die DPM (Data Position Meassure) Funktion erklären lässt.
Wir bestätigen nun mit "WEITER"

4. Nun können wir den Namen der Image Datei auswählen, man sollte eindeutige Namen nutzen da die von der Original CD nicht immer ganz so eindeutig sind
Recht kann man das Format auswählen wie das Image gespeichert werden soll.
Media Descyptor Dateien sind die eigenen Formate von Alcohol dun Daemon Tools und können so ziemlich jeden Kopierschutz Emulieren.
Dann kann man noch zwischen CloneCD, CDRWin und Standard ISO Formaten wählen.
Wenn diese Einstellungen den Wünschen entsprechend vorgenommen wurden können wir auf "WEITER" klicken.

5.
Benötigt ein Spiel oder Kopierschutz eine DPM Analyse kann man hier die Geschwindigkeit auswählen. Erfahrungen zufolge sollte man für CD's
so langsam wie möglich einstellen und für DVD's die maximale Geschwindigkeit nehmen. Bei Starforce 3.x z.b. ist es immer Ratsam so langsam als möglich zu messen.

6.
Nun warten wir bis die Analyse abgeschossen und das IMage fertig gedumpt ist. Bei manchen Spielen kann es zu lesefehlern kommen dies ist normal (kommt auf den Kopierschutz an!)


7.
Wurde das Image fertig erstellt wird es nun bei den anderen Spielen im Manager gelistet. Man kann auch , wie in diesem Beispiel "Alt+F1"
Hotkey zuweisen um mit einem Tastendruck das Image einzubinden, und sofern alles richitg gemacht wurde auch spielen


Viel Spass mit Alcohol